差不多英雄(Almost A Hero)是一款由Bee Square开发的Q版风格放置类RPG手游,可以组建最多9人的英雄小队,每位英雄拥有全新技能树,如输出、辅助、坦克,可升级技能、提升等级、搭配神器,你将不断挑战更强敌人、解锁新关卡,体验轻松又上瘾的修仙式成长。
开局通过手动点击屏幕攻击怪物获取金币,快速积累资源召唤第一位英雄。
半放置机制,英雄会自动攻击并产出金币,但效率低于手动点击。
根据BOSS特性灵活调整阵容,例如使用贼妞V提升金币收益,或用肥炮提供治疗与易伤。
金币用于升级技能,筹 码用于隐遁/重置,宝石用于打造装备,QP用于强化神器。
达到瓶颈后可选择转生,保留部分进度并获得强力加成,开启更高难度挑战。
目前拥有16+位的差不多英雄,每位具备独立技能体系与定位。
兼顾手动操作的爽快感与挂机收益的便利性,适合碎片化游玩。
包含技能加点、神器炼金、戒指强化、天赋洗练等多维度成长路径。
涵盖主线闯关、赛季挑战、隐藏宝箱、解谜探索等多种玩法。
第一套阵容:
弓娘加胖锤大概打到300来关。因为前期属性肯定是不高的其他就带加金币属性的英雄比如贼,锤妹。
第二套阵容:
锤妹加胖锤大概能打到600关。前期是不可能600关的,属性不够光阵容没用,锤妹输出挺吃属性,所以不推荐一开始就锤妹。其他英雄必出的刀男,很多人觉得刀男很费,其实不然,刀男神技是减甲貌似有叠加,所以你会发现有些打不过的boss直接被秒了。然后就是2个控制一个新出的枪叔,一个法爷。打发就是减伤控制让锤妹刀男同时输出。当然这套还有极限法,就是不要胖锤,换成诗人,这套就是后台打发,切后台等cd,进游戏开控制开锤妹刀爷大招。这套比上套稍微打得远些。缺点就是麻烦,慢点。
第三套阵容:
炸弹流,反伤流,泥戒流。这3套都属于很慢的打法,前期就不推荐了。泥戒bug已经被修复,真的很慢,效果一般。炸弹流前期真不如锤妹,除非到了你有输出却站不住的情况炸弹是可以多推几关的。你站得住没输出一样推不过去,所以属性很重要。反伤流,确实很爽一反boss就死,问题吃资源同样资源情况下比锤妹推得近些。
到了600基本你的神话神石已经全部到手。先升级独家制定到满,其他可以去看有个属性的帖子,挂机的和推关是不同的,看个人理解。想推关肯定要输出和金币,挂机可以英雄升级到45级。用电戒的话,符文必须有个大冒进。主英雄伤害。站不住就是生命不够。打不动就是输出不够。所以老实刷神石,没有捷径。
讲几个600后阵容搭配。泥戒bug修复后,基本只有走英雄流。过渡的时候搭配就有些重要,看那些900关的大神搭配是基于他们属性高,也许不适合现在的你。

目前你要用的一套就是:
核心坦克胖锤。核心输出锤妹,弓娘,法爷。核心减甲,刀男。分析,大冒进可以自动输出戒指伤害,享受金币加成,最大化英雄输出,同时你的半戒神器也完美享受。坦克目前版本胖锤最强,盾叔同属性扛不住,伤害一般。减甲还有有几个,肥炮,诗人,枪叔,为什么不推荐,因为都不加成戒指伤害,而且减伤一般。
推不动就刷神石升级神器,然后循环。打不动就缺伤害,扛不住就少生命。你应该知道怎么补属性了。

主角们并非传统意义上的大英雄,而是有点废柴却努力奋斗的差不多角色。
支持炸弹流、金币流、爆发流等多种流派,后期可尝试极限套路。
即使不在线,英雄仍会持续打怪赚金币,回归即领丰厚奖励。
新手易上手,但后期策略深度足,适合长期养成与挑战。
软件截图




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