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最终坚守是一款集策略与冒险于一体的卡牌游戏,它将玩家带入一个充满挑战和惊喜的世界。游戏的核心机制围绕着卡牌的选择和使用,玩家需要在各种场景中巧妙地布置卡牌,利用角落和陷阱来对抗一波又一波的敌人。这些卡牌不仅包括了各种防御和攻击手段,还有能够改变敌人行动路线的路障,为玩家提供了丰富的战术选择。
游戏内设有超过50种不同的陷阱和机关,玩家可以利用这些元素来抵御魔族大军的进攻。随机生成的地图和玩法设计,使得每一次战斗都充满了未知和变数,为玩家提供了丰富的肉鸽冒险体验。在战斗过程中,玩家还会遇到各种随机事件,这些事件不仅增加了游戏的不确定性,也为玩家提供了获得援助的机会。这些援助可能是新的卡牌、临时的增益效果,或是其他能够帮助玩家更好地完成探险的资源。
1、玩家可以通过合理分配资源,升级陷阱机关,强化卡牌效果,培养法术技能,提升卡牌组合的实力。
2、玩家需要灵活运用战略技巧,构建属于自己风格的卡组,从容面对沙场挑战。
3、玩家可以解锁不同角色,体验他们独特的技能和专属卡牌。
4、每场防守战中都有暂停和加速功能,还有道具充当坚实的保障。
5、玩家可以根据需要做出战术调整,享受速战速决的乐趣。
6、最终坚守融合了卡牌构筑和塔防元素,让玩家自由搭配卡牌组合,收集秘宝辅助装备,挑战不断变化的地图,丰富玩家的冒险体验。
玩家在最终坚守中可以构建并培养强大的卡组。通过了解每张卡牌的属性和实力,针对性地进行卡组的优化和强化。每个角色都拥有独特的技能和专属卡牌,这些特色为玩家的冒险之旅增添了更多层次和深度。通过与这些角色的互动,玩家可以体验到更加丰富和个性化的游戏故事,进一步提升游戏的沉浸感和趣味性。
怪物的应对
在战斗的过程中,一开始关卡都比较简单,这些怪物都是以单条路线,可到了后期就会有多个不同线路。甚至还可能会出现一些飞行敌人,建议玩家应合理控制资源。有时在关卡中会出现第2条线路的怪物,此时玩家会有些无力应对,当然可以选择把陷阱卖掉,然后重新的创造陷阱就可以预防眼前的敌人。
不同地图的作用
商店:主要作用是购买神器,升级,还有删除卡牌。
铁匠铺:主要作用是强化陷阱
机关房:在这里就可以得到一个陷阱。
圣所:玩家可以来到这里去强化英雄技能,还有学习英雄技能。
关卡
在关卡界面,玩家可以通过挑战得到奖励,到了后期难度会增加。每次战斗之后,玩家可以获得两个节点,也可以在这中间挑选宝箱,但不是每一次都可以获得宝箱。在宝箱中有众多的奖励,除了神器加成之外还有卡牌,甚至有机会得到一些强而有力的神器。
1.雷电流
【雷电元素标志】
放置在墙体上的雷电元素标志,会召唤两只雷电元素,用闪电噼噼啪啪的攻击附近的敌人,概率造成眩晕的效果,作为战斗单位还能和敌人激情PK,延缓敌人进攻的效率,是一个综合实力非常不错的陷阱!虽然价格有些贵,但是你永远可以相信雷电元素不会让你失望。
【雷电陷阱】
放置在墙面的雷电陷阱,会对面前的敌人群体造成闪电链攻击,还有50%的几率硬控敌人1.8秒!年纪轻轻的兽人在1.8秒内可有苦头吃了,对于敌人进攻节奏的拖延表现也是非常突出,不过值得注意的是攻击范围只有陷阱前的一格,只有和陷阱贴贴的兽人才能享受被电击的快感。
【雷电地板】
踩在放着电的地板上进攻,是一个非常酸爽的感受,一路火花带闪电,兽人情不自禁挑起了霹雳舞,和雷电陷阱同样具备麻痹敌人的效果,虽然麻痹敌人的时间有些缩短,但是价格便宜,性价比依然相当美丽。
【导电地板】
区区150木材,就能让地面上的兽人们享受AOE的雷电范围伤害,还要什么自行车?配合“雷电陷阱”、“电磁炮”一起食用效果更佳。
【电磁炮】
电磁!炮!雷电流派的终极大杀器,高达280的单体伤害+1.2s的高攻击频率+5格范围的超远攻击距离,单体输出的究极王牌,面对Boss我不怕不怕啦!不过需要其他的雷电陷阱为其充能,不过不擅长孤军奋战哦!和其他的战斗流派也不兼容哦!如果孤零零的建在墙上,会电力不足无法释放哒
【电容器】
成为雷电法王首先需要有一个发电站,而电容器就充当了这么一个默默给其他陷阱供电的角色,每个被雷电折服的兽人都有它的利用价值,通过电容器源源不断的为新的雷电陷阱提供建造材料,节约能源从我做起!
ps:雷电流的战斗特点就是敌人会不断的进入麻痹状态,麻!麻!麻!短短的进攻路线硬生生被电成了遥不可及的距离,需要额外承受大额增幅的伤害(兽人直呼想报警)
2.火焰流
【硫磺地板】
首先上场的一号嘉宾是硫磺地板,它低调且沉默,但总能为兽人带来光和热,每个路过它的兽人都会非常兴奋的呼喊:“燃起来了!比《博人传》还燃!”,便宜的价格打出的AOE伤害却非常可观。
【火焰陷阱】
火焰陷阱:“我的热情,好像一把火”,不同于硫磺地板的沉默,火焰陷阱总是能主动喷出火焰欢迎每一个等待烤熟的兽人,在基础伤害之上又叠加了数秒的持续燃烧伤害,输出效果绝对杠杠!但也要注意只有一格的攻击距离,远离火焰陷阱的兽人烤不熟是容易夹生的。
【烈焰地板】
这不是传说中的煤气灶吗?为了煮熟兽人,策划真是太贴心了,价格看着挺贵,其实一点也不便宜,但好在有高额的基础伤害和特殊的“过热点数”属性,喜欢和“热钉陷阱”组成CP,把煮熟的兽人都叉出去,火焰陷阱负责煮,热钉陷阱负责叉!煮~叉~煮~叉......
【热钉陷阱】
“烈焰地板”的好CP就是它了!高额的基础伤害x三倍的伤害加成x五格的攻击距离,什么兽人路过不得喝一壶啊?不过有“过热点数”作为触发效果的要求,没有CP很难单打独斗哦!
【传导地板】
如果说前面的陷阱都是“小火慢烤”,那传导地板就是属于“大火炙烤”,低廉的价格打出超高的持续伤害,但是依然需要足够的“过热点数”作为触发效果的前提条件哦。
【炼金地板】
地板!地板!地板!还是地板!为了做好每一道兽人美食,厨师当然需要掌握不同的厨具,炼金地板会将兽人的持续燃烧伤害效果以更高的倍率结算,燃上加燃!当然,只有当敌人处于一个高额伤害的燃烧效果,炼金地板才能发挥全部实力啊。
【传送带地板】
传送带也属于火焰流?当然,摩擦生热嘛!传送带地板弥补了火焰流缺乏控制手段的劣势,能拖延兽人的进攻进程,还能累计过热点数和其他的陷阱形成配合,把兽人送往该送的地方,整个制餐流程才算得上完整。
【火叉陷阱】
火叉陷阱的造型就像一个叉子,准备好对“成熟”的兽人大快朵颐了,最高端的美食往往只需要最朴实无华的食用方式,每下叉击都能对燃烧的敌人造成破百的伤害,不过同时也需要注意只有一格的攻击距离,兽人太远可叉不到哦!
【冷却液装置】
冷却液也配加入火焰流?是的没错,冷却液可以收集或传输周围陷阱的过热点数,让那些急需充能的“人间大炮”饱和攻击(实名制点名“热钉陷阱”),不过自身没有输出能力,比较依赖流派构筑的完整性,也算是火焰流可以考虑添加的一块拼图。
【焦炭地板】
华强:这兽人保熟吗?焦碳地板:保熟!每个路过焦炭地板的兽人,身上的火焰总能死灰复燃,轻轻浇灭兽人幸存的希望,只要低低的价格,就能把燃烧的Debuff续上长长的一段时间,五星大厨看了都直呼内行!
ps:火焰流的特点就是伤害高,那么多的地板总有一款适合你,不过对于陷阱的摆放位置有较高的要求,优点在于通过燃烧效果、过热点数两种属性的合理利用,能够打出超出其他陷阱流派的超高伤害,缺点在于控制手段较少,面对一些移速很快的兽人,可能会有些许无奈哦!
软件截图
软件信息
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