三国志11是一款策略战争类游戏,由日本光荣株式会社研发,完整移植了PC端的核心内容,8个差异化剧本,时间线从184年黄巾之乱延伸至251年的假想剧本英雄集结,既涵盖官渡之战、三顾茅庐等真实历史战役,也包含全武将同台竞技的趣味假想剧情。
玩家需规划城池建筑布局,市场、农场等设施相邻摆放可触发连锁加成,提升钱粮收益。
安排武将执行巡查、开发等任务,维持城池治安与人口增长,而人口直接决定兵役上限。
通过交易系统根据粮价波动买卖粮食,搭配符节台等建筑优化外交或人才招揽效率。
游戏有着严谨的兵种相克体系,枪兵克制骑兵、骑兵克制戟兵、戟兵克制枪兵等。
玩家可结合地形制定战术,比如在要道铺设火种链引发连环爆炸,或修建箭塔、砦等工事阻挡敌军。
外交上,可与势力缔结同盟、缴纳贡赋换取资源,还能利用势力特性提升外交成功率。
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2、在这里,我们能够看到相应的游戏内容,包括了:国势强化之基础、军备之增强、出征与战斗等等;

3、还能够看到相应的武将形象,包括了一系列参数,我们需要根据自己的想法进行合理组合,势必能够迸发强烈的攻势;

4、选择自己的游戏记录进入到游戏中去,开始自己的三国征战任务;

5、游戏整体采用了傻瓜式的操作步骤,但是非常考验玩家的策略能力。

不同科技适配不同地域作战,北方平原适合发展骑兵科技,江南水网地带则可侧重弩兵与水军技术。
高度还原历史事件,满足特定条件就能触发专属剧情,如刘备在新野时可触发三顾茅庐招揽诸葛亮。
部分武将有兵力少时触发的特殊效果,还有青龙偃月刀、孙子兵法等宝物散落在各地,需通过战役或探索获取。
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