荧幕判官是一款剧情驱动的冒险解谜游戏,以70年代台湾社会为背景,聚焦舆论杀人、家庭暴力、校园霸凌、权威教育等现实议题,通过复古绘本风格与多玩法融合,带来深刻的叙事,以一起弑父案为线索,玩家在现实报道与主角回忆间切换,跟随主角裕明从童年到成年的成长轨迹,探寻真相。
色彩明丽却带做旧感,人物为大头呆板形象,类似70年代手绘海报,浓郁年代感。
将解谜与动作、跑酷等结合,多种玩法可以尝试,让推进剧情更生动。
探讨舆论操控、道德审判与权力影响,引发对真相与片面报道的反思,通关后仍具思考余味。
在新闻报道与回忆场景间切换,通过碎片化线索拼凑真相。
场景与角色设计暗藏大量象征元素,如枝蔓、玩具兔子、鹰犬爪牙等,需细心发掘背后寓意。
可调节解谜提示频率,自由切换经典/暗黑主题,满足不同体验偏好。
1、百年不辍(一)
第一章,《老树洞》,游戏开始自动获得;

百年不辍(二)
第二章,《黑手党》,调查走廊边的报纸;

百年不辍(三)
第三章,《出走》,调查房间桌上的“报纸1982”;

2、星火不熄(一)
第一章,《老树洞》,离开教室后调查小矮桌上的”报纸1966“;

星火不熄(二)
第三章,《追赶》,调查操场右上方花 丛里的“打火机”;

星火不熄(三)
第三章,《寻找》,调查左下角,当年从通风口爬出来的房间架子上的“旧剪报”;

3、弄巧成拙(一)
第二章,《执政院》,调查两个鸟人之间桌上的“成绩单”;

弄巧成拙(二)
第二章,《执政院》,调查丘比特雕像上方的”处分单“;

弄巧成拙(三)
第二章,《大广场》,调查地图右边一个NPC身旁的书;

4、大奸似忠(一)
第二章,《执政院》,调查小孩雕像;

大奸似忠(二)
第二章,《大广场》,调查地图左侧的黄花;

大奸似忠(三)
第二章,《角斗士》,调查地上的黄色牌子;

5、不教而杀(一)
第二章,《执政院》,调查丘比特房间左侧,与四个伞桶隔了一堵墙的绿植旁的”罚写簿“;

不教而杀(二)
第二章,《执政院》,调查一个必经之路上的蓝色“教师日志”;

不教而杀(三)
第二章,《大广场》,调查地图左上角的“药单”;

6、霸者正义(一)
第二章,《黑手党》,调查第二个男子小便池上方的”校报“;

霸者正义(二)
第二章,《大广场》,调查旗杆下“被揉烂的乐谱”;

霸者正义(三)
第三章,《寻找》,调查地图右下角的“戏院单子”;

7、眼盲心直(一)
第一章,《老树洞》,第一个场景站在黑板前的玩偶们得到;

眼盲心直(二)
第二章,《大广场》,调查黄色花圈;

眼盲心直(三)
第三章,《寻找》,调查窗户左边架子上的“私密聊天簿”;

8、血色春梦(一)
第一章,《静悄悄》,从一个固定位置的男老师上方的玩偶往右走,进入隐藏空间调查墨镜;

血色春梦(二)
第一章,《笼中鸟》,搬开底部的睡觉小孩即可找到;

血色春梦(三)
第一章,《静悄悄》,从两个女老师之间的玩偶隧道往下走,调查隐藏空间里的手帕。

主题深刻且具现实意义,以历史为背景,直指当下社会痛点,兼具娱乐与思想性。
美术风格独特,视觉辨识度高,年代氛围营造到位,让故事更具感染力。
流程紧凑适合碎片化,约 2 小时可通关,可以在闲暇时段一次性体验完整剧情。
软件截图





软件信息
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